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クエスト(21~30) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 021 022 023 歴史書をさがせ 「よごれた紙切れ」を渡す「まほうのせいすい」を3つ渡す セントシュタイン城1階書庫(008攻略、アユルダーマ島到着後) 3階北東の宝物庫の宝箱にある空でも調べること 024 025 026 027 028 029 030
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どうぞ書き込んでください -- (管理人) 2007-11-18 14 24 40 質問用コメントです -- (管理人) 2007-11-18 15 10 37
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目次 魔法に関して メラ系 イオ系 デイン系 ヒャド系 バギ系 ドルマ系 ギラ系 印系 ホイミ系 魔法剣 書系 その他杖 ルーラ系 パルプンテ MP回復 テクニック 魔法に関して 杖を作る MPを保有している 必要レベルに達している この3つの条件に適合している場合のみ魔法を放つことができます なお職業ですが、例えば魔法使いでレベル3になりメラが打てるようになれば 戦士にジョブチェンジしてもメラは打てます。ただし威力に下方修正が入り熟練度も得られません ただし魔法剣は魔法戦士だけでしか使えません(スキル習得によりどの職でも使用可能にできます) なお適正魔法であっても必要レベル職でそのレベルに達していなければ打てません 例えば勇者の適正魔法にメラ系が含まれていますが 遊び人→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者とジョブチェンジしてなった場合 魔法使いレベルが一切無いのでメラすら打てません(デインは除く) その場合勇者でメラを打てるようにするに一旦魔法使いに転職してレベルを上げる必要があります 適正魔法とは下方修正の入らないという意味です 魔法をバリバリ使える勇者になりたければ 遊び人→魔法使い→僧侶→賢者→勇者ルートで転職していった方がいいでしょう ダメージ計算 基本ダメージ値+職業による適正+魔法の熟練度補正値+装備品による魔法攻撃力+敵の魔法耐性 【適正職について】 非適正職の場合 適正職業に比べ威力が1/3に落ちる。 【魔法攻撃力について】 アクセサリー類等の魔法攻撃力の数値は威力に直結する。 ぎんのゆびわ(魔法攻撃力+5)を装備し、熟練度Lv0のメラ 威力10 を魔法耐性(並)のMobに放った場合 威力15(100%) 同条件下、魔法耐性(有)に放った場合 威力30(200%)となり、魔法耐性(不)に放った場合 10(66%)となる。 【魔法耐性について】 魔法耐性(有)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値の2倍のダメージになる。↑のように 魔法耐性(不)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値から並のモンスターに比べ約30%ダメージ量が落ちる。 またDamageIndecatorsを導入して居ない場合、耐性の判別方法としてHIT時の音で判別することが出来る。 【例】 有利耐性のモンスター(燃焼音が少し大きい) 不利耐性のモンスター(HIT音が明らかに違う) メラ系 火球魔法 敵単体用 ゾンビ系や地上バニラMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP ダメージ量 必要レベル メダル交換枚数 メラ 2 10 魔3 10枚 メラミ 5 30 魔15 20枚 メラゾーマ 10 60 魔29 40枚 メラガイア 18 100 魔55,賢49 80枚 イオ系 爆破魔法 スライム系、物質系等に有効 スニーク+右クリックで地形破壊 適正職業:魔法使い、賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 イオ 5 3 魔12 14枚 イオラ 12 10 魔27 38枚 イオナズン 21 20 魔42,賢38 56枚 イオグランデ 38 33 魔72,賢67 112枚 デイン系 雷撃魔法 スニーク+右クリックで帯電クリーパーにはならない 適正職業:勇者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ライデイン 4 9 勇13 18枚 ギガデイン 8 29 勇27 50枚 ミナデイン 20 61 勇50 120枚 ヒャド系 氷結魔法 クリーパーやネザーのMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ヒャド 3 4 魔5 12枚 ヒャダルコ 6 12 魔18 36枚 マヒャド 11 23 魔34,賢31 52枚 マヒャデドス 21 37 魔63,賢58 104枚 バギ系 真空魔法 スニーク+右クリックで草刈り、木の葉刈り、火消し 適正職業:僧侶、賢者、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 バギ 3 4 僧11 11枚 バギマ 6 9 僧22 22枚 バギクロス 12 17 僧38 72枚 バギムーチョ 21 30 僧63 144枚 ドルマ系 適正職業:賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ドルマ 4 7 賢14 20枚 ドルクマ 8 15 賢26 40枚 ドルモーア 15 28 賢38 80枚 ドルマドン 29 47 賢68 160枚 ギラ系 ターゲット方向を中心に扇形に炎が広がり、複数のmobを一度に攻撃可能。 ただし、単体対象の攻撃呪文よりは攻撃力が劣る。 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ギラ 4 2 魔9 19枚 べギラマ 8 9 魔23 38枚 べギラゴン 16 19 魔38,賢35 76枚 ギラグレイド 33 31 魔67,賢63 152枚 印系 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ビックバン 魔80 500枚 マダンテ 賢85 800枚 ホイミ系 回復魔法 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する 熟練度レベルによる恩恵 回復量上昇 のみ確認 回復量に影響を及ぼすもの 魔法攻撃力 熟練度レベル補正 職業適性 適正職業:僧侶、賢者、勇者、パラディン、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 回復量 必要レベル メダル交換枚数 ホイミ 3 25~29 僧8 16枚 ベホイミ 5 65~69 僧18 32枚 ベホマ 8 150~154(非適正) 全回復(適正) 僧32 64枚 魔法剣 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 毒Ⅰ 10 攻撃に毒Ⅰの効果を付与(2分) 魔剣5 無し 毒Ⅱ 20 攻撃に毒Ⅱの効果を付与(2分) 魔剣20 無し 毒Ⅲ 30 攻撃に毒Ⅲの効果を付与(2分) 魔剣35 無し 鈍足 10 攻撃に鈍足の効果を付与(2分) 魔剣15 炎 10 攻撃に炎の効果を付与(2分) 魔剣10 MP吸収 10 攻撃にMP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ HP吸収 20 攻撃にHP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ 書系 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する(ボミエ、ラリホー、マヌーサは通常使用で対象は敵になります) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バイキルト 10 攻撃力2倍(30秒) 力の種等の攻撃力上昇効果とは別に バイキルトの効果は独立しているため、 併用することにより更なる火力UPが見込める。 魔35 50枚 スカラ 5 防御力2倍(30秒) 僧18 50枚 バーハ 5 火炎耐性(30秒) 僧22 50枚 ピオラ 5 移動速度上昇III(30秒)、跳躍力上昇II(30秒) ピオラの効果は独立しており、 アクセサリー効果と併用すると更にブーストUP可例 疾風のリング等+ピオラ 僧13 50枚 ボミエ 3 他人にのみ移動速度低下III(30秒)の効果 魔17 40枚 ラリホー 5 他人にのみ移動速度低下(5秒)と吐き気III(5秒)の効果 僧11 60枚 マヌーサ 4 他人にのみ盲目III(7秒)の効果 魔9 45枚 ルカニ ヘナトス マジックバリア マホカンタ ディバインスペル メダパニ その他杖 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換数 ザキ 6 一定確率でモンスターを即死させる(EXPは入ります) 僧24 60枚 ザオラル 50%の確立でペットを蘇生させる 僧17 無し ザオリク 100%の確立でペットを蘇生させる 僧36 無し レミーラ 20 暗視(1分)の効果 魔16 無し キアリー 4 毒状態の回復(僧6) 状態異常の回復(僧25) 僧6,25 20枚 マホトーン 8 敵の特殊能力(盲目、毒、鈍足、めまい等)を無効化(30秒)の効果 魔18 66枚 配合の杖 50 ペット2体を配合させる 最大MP50以上 無し ラナルータ 10 時間を4時間進める 魔23 無し 海鳴りの杖 20 持続消費 指定した場所に水の柱を出現させる スニーク+右クリックで魔力解放(再度同じ操作で解除) 僧侶11 無し ルーラ系 移動魔法 注意:レベルとMPが足りていないと壊れる可能性あり ルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ 8 Shift+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ移動する その際MPが8以下であれば移動と同時に壊れてしまう セット地点が「敵のわかないタイル」の上の場合、 移動先がずれる 色ごとにセット場所を変えられる ネザーならネザー間でのみ移動が可能で、 異なる世界へ移動することはできない 死にそうな時の緊急回避や、複数の拠点の移動、 旅先への復帰等 様々な使い方が出来る 魔8 20 ルーラ(改) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ(改) 8 場所をセットすることができず,、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ移動が出来るルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある 魔8 無し 真・ルーラの杖(ホワイト・ブラック) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 真・ルーラ 8 事前に設定ファイルで設定しておいた場所へのみ 移動出来るルーラを10箇所 ジャンプ+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ 移動出来るルーラを2箇所 一番最後にルーラした場所を自動記憶する ルーラを1箇所(杖を使うたびに自動記憶します) 上記の合計13箇所を移動先に設定できるルーラの杖 スニーク+右クリックで13箇所のどれかを選び、 右クリックで移動する 設定ファイルの場所は(改)の杖と同じ場所で編集が可能 魔20 無し バシルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ 8 自分ではなく、他人やモンスターを飛ばすルーラ Shift+右クリックでセット 右クリックで玉を飛ばし、 当てたキャラを移動させる 仲間と一緒に遠出するときに便利、 マグマ上でセットし仲間に使うと・・・ なおボス系にはききません メタル系においても無効のようです。 ペット化されたメタル系については要検証 ※メタルライダーには有効です。 チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 魔23 無し バシルーラ(改)近・遠距離用 Ver6.30より近・遠距離用にわかれました 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ(改) 近・距離用 8 場所をセットすることができず、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ飛ばす事が出来るバシルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 遠距離用レシピは近距離用と同じで、バシルーラ改を 近距離用に変更すれば作製できます 近・遠の距離は要検証 魔23 無し パルプンテ 何が起こるかわからない、危険とロマンで溢れかえった魔法 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 パルプンテ 8 発動時効果一覧 大爆発 周囲を巻き込む大爆発(炎上効果付) スティーブ召還 スティーブを呼び寄せる(いつも通りのスティーブ) 魔物召還 (ゴールドマン、デビルロード、ギガンテス、メタルスライム、はぐれメタル、はぐれメタル×4) 昼夜逆転 回復系 HP全快、MP全快、HP+MP全快、HP全損、MP全損、HP+MP全損 異常状態系 水中呼吸、攻撃力倍化、防御力倍化、火炎耐性、混乱、暗視、移動速度上昇・低下、ジャンプ力上昇、透明化、採掘速度上昇・低下、毒化、解毒 何も起こらない パルプンテ定番である 遊40 無し MP回復 下記アイテムで回復が可能 トリビアだがドラクエのMPはマジックポイントではなく、マジックパワー アイテム名 HP/MP回復量 DQMベッド 全回復(昼夜逆転 時間が進む) DQMベッドⅡ 全回復 (時間が進まない) テクニック 杖を複数持って行き、持ち替えながら放てば連射が可能 無限MP(無限HP) ルーラを2本持って行き、1本目をDQMベッドⅡ前にセットしておく 戦闘中MPが少なくなったら2本目ルーラをその場セットし ベッドへワープ ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(所持金は減る) ベッドを持ち運んでも良い メタル系には効かない イオ系とディン系、バギ系、ギラ系は複数の敵に当てることが可能 編集者コメント ギラのレシピ画像訂正(2014/05/06) パルプンテ詳細追記(2014/03/16) バシルーラ改に追記(2014/01/31) 全体的に編集、文章・文字の大きさの統一、その他杖一部追加、印系を追加。(2014/01/09) ホイミ、バイキルト、ピオラについて情報を記載。(2013/09/08) メラ系について威力をダメージ量へ変更し、ダメージ計算など記載。間違っていれば訂正お願いします(2013/09/04) ホイミ系について少し情報を追加しました。(2013/0828) Ver2.01の場合勇者はヒャドは適性ではあるが熟練度を得られないバグ?がある 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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よくある質問(FAQ) DQRmodに関するよくある質問 -... 「どこでDLできますか?」 modダウンロードから可能です。 「アクセサリなどで速度増加してる時にその場でジャンプしても少し前進してしまう。」 スニーク(初期設定:SHIFT)をしながらジャンプすると、その場でジャンプできます。 「難易度が高すぎます!」 Configを参考に設定を変更しましょう。 あるいは、modダウンロードにて、EASY版も公開されているため、そちらを利用することも考えてみるといいでしょう。 通常版とEASY版の違い +... #DQMIIINext_Core.cfg _configure version I EasyMode=1 の場合に、以下の設定値が内部的に固定されます。 (I EasyMode=1の場合、configの該当項目を変更しても反映されません。) configの以下の部分に該当する値が内部的に固定されます。 (該当項目は、configの値をいじっても変更されません。) #DQMIIINext_Core.cfg core settings I Difficulty=1 難易度VeryEasy I "DQR bonus chest enable"=1 DQRボーナスチェスト有効 I EndoraDifficulty=4 エンドラ難易度Hard player magicspecialeffect settings I "Range of Chest guard for Io and Bakudanisi world break"=5 爆弾石チェスト爆破対策 #DQMIIINext_Option.cfg learing for respawn I "Clearing height (radius)"=5 リスポーン時範囲の敵消滅 I "Clearing width (radius)"=10 リスポーン時範囲の敵消滅 #DQMIIINext_MobSpawn.cfg 0_spawn core settings D "1.Safety time until first spawn"=24000.0 マイクラ時間2日経過までドラクエmobが湧かない 「青幻魔石と緑幻魔石は、どこで入手できますか?」 以下の2つの入手方法があります。 ドラクエmod用釣竿による釣り(詳細⇒非公式フォーラムのver.0.9.2.8a更新情報) カジノの景品 「ロトの紋章は、どこで入手できますか?」 転生・覚醒・魔王系のモンスターが低確率でドロップします。 「盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵は何に使いますか?」 現状用途はありません。 今後実装されるので、大事にとっておきましょう。 「ボスモンスターとは、どうすれば戦えますか?」 魔王召喚用祭壇を利用して戦えます。(詳細⇒非公式フォーラムのver.0.9.2.8a更新情報) 魔王召喚用祭壇は、設計図のクラフトやカジノの景品で入手可能です。 また、特定のmodを併用すると、 一部バイオームにボスモンスターがスポーンします。 (参照⇒併用可能MOD一覧・覚醒) DQRmodの実装関連のよくある質問 +... 「武器特技や職業特技は、実装されていますか?」⇒△ 武器特技はver.0.8.7.7aにて、実装されました。 なお、杖などの一部の武器には武器特技は存在しません。 職業特技はver.0.9.4.6a以降、少しずつ実装されていっています。 一部特技の都合でカジノの実装するよりも後に実装する必要性があったため、職業特技は実装が遅れていましたが、近いうちの実装が予定されています。 「パーティー機能は、実装されていますか?」⇒YES ver0.9.1aにて、ペットモンスターや他のプレイヤーとのパーティーの作成が可能となり、パーティーGUIによるステータス情報の共有が実装されました。 アイテム「信じる心」やコマンドにて、パーティー機能を利用できます。 (詳細は非公式フォーラムのver0.9.1a更新情報をご参照ください。) ver.0.9.4.3aにて、経験値分配機能が実装されました。信じる心・コンフィグ・コマンドのいずれかで、分配%を設定することができます。 「ダンジョンは、実装されていますか?」⇒△ MCver.1.5.2版の時のような形式で実装をすると処理が重くなる等、様々な課題があるため、他の要素より遅れての実装となると思われます。 ver.0.9.3.6aにて、The Twilight Forest(黄昏の森)等のmodとの連携要素が実装されました。 他にも今後、ダンジョンの存在するmodとの連携が行われる可能性があります。 それらのmodとの併用により、現状のDQRmodでもダンジョンを楽しむことが可能です。 「カジノは、実装されていますか?」⇒YES ver.0.9.2.7a~ver.0.9.3aにかけて、5つのゲームが追加されました。 各カジノゲームの説明は、コチラ(外部サイトの情報)から、フォーラムの説明や作者の解説動画をご参照ください。 「伝説の勇者には、なれますか?」⇒NO 「転職証」のページの「超上位職」の2つは、現状転職する方法は存在しません。 実装された際の転職するための条件は、かなり厳しいものとなるとの噂ですので、各職業のレベルを上げて待機しましょう。 既知の不具合 +... 既知の不具合 非公式フォーラムDQR配布ページの説明を転載。 (現在、画像付きのより詳しい説明が載っているため、詳しくは上記リンク先をご参照ください。) 〇〇〇modの武器で1ダメしか与えることができない 当modでは、ダメージ計算等でちょっと変則的な手法を取っているため、他mod様のダメージの 実装方式次第では、ダメージが1ダメージになる場合があります。 これについては、場合によっては 専用のダメージ計算をする中間mod等を作らないと何とも ならないのではという感じなので、一部のmodについては、時間ができ次第こちらで開発する 予定ではありますが、時間がないため何ともといった状況です。 不具合と誤解されることのある仕様 以下は、不具合ではないですが、不具合と誤解する人も時々いるため、ここにも書かせてもらいます。 DQRmodを導入して起動したらクラッシュした 「導入方法」の項目にも書いてありますが、 DQRmod導入後の初回マイクラ起動時は、一度クラッシュします。 その際に、前提modがインストールされて、二回目の起動にてプレイが可能となります。 その他 wikiに載っていない情報も、 「ページ:外部サイトの情報」のリンク先に載っていることもあるので、 そちらの確認もよろしくお願いします。 また、過去にこのwikiでされた質問は「コメント」にあります。 上記ページにアクセスをし、ブラウザのページ内検索を活用することで、 お目当ての情報が見つかるかもしれません。 (ただし、コメント投稿日時から時間が経過している場合、 古いバージョンの情報の可能性もあります。) 質問 DQRmod開発者へ質問したい場合 +... 一番早く回答が得られる質問方法は、 「開発者がニコニコ生放送などで放送している時にコメントで質問する」です。 急ぎでない場合は、DQRmodをダウンロードした場所に書き込むことを推奨します。 DQRmodにはLatest版とRecommended版があり、それぞれダウンロード場所が異なります。 詳しくは、以下の通りです。 現在遊んでいるDQRmodのバージョンがLatest版(最新版)の場合 ニコニコミュニティの掲示板からダウンロードした場合は、コチラです。 質問する場所⇒ニコニコミュニティ掲示板 現在遊んでいるDQRmodのバージョンがRecommended版(推奨版)の場合 マインクラフト非公式フォーラムからダウンロードした場合は、コチラです。 質問する場所⇒マインクラフト非公式フォーラム ※現在、非公式フォーラムには投稿できません。 ※不具合の可能性があるものについては、開発者への質問を推奨します。 DQRmodの他のプレイヤーへ質問したい場合 こちらのコメント欄をご利用ください。 DQRmodで遊んでいる方で、回答できそうな質問がありましたら、ご協力よろしくお願いします。 返信したいコメントの左にあるラジオボタンを選択した上で書き込むことで、返信することができます。 コメント 以前ver0.9.4.7a#4で遊んでいました。ver0.9.4.8α#6にアップグレードする方法を教えてほしいです。宜しくお願い致します。 - 名無し (2021-05-16 14 34 20) MODをダウンロードできないです - フミさん (2021-05-29 03 26 50) あまりツイッターのリプとかに書いて自己主張をしたくないのでここに書かせていただきます。モンスターを召喚できるコマンドや、仲間済みモンスターを召喚できるコマンド、指定モンスターのスポーンブロックの召喚コマンド実装を希望します。 - バナナゲリラ (2021-06-16 03 01 03) PCがヤバイそうですが開発頑張ってください! - バナナゲリラ (2021-06-16 03 01 51) すいません、potionEg....はダウンロードされたのですが、二度目の起動でもゲームがクラッシュします... - マイクラJAVA (2021-08-20 17 39 15) 【今後触る方への注意喚起】DQmod自体の導入はスムーズに出来たものの、ゲーム開始時(ワールドの生成や読み込み時)に毎度クラッシュしてました。原因はPCのスペックなのか分かりませんが、同じく読み込みでクラッシュする方はOptiFine(軽量化mod)も一緒に導入するといいかもしれません。私はそれで解決しました - 名無しさん (2021-09-10 21 01 59) ↑修正 どうやらOptiFineとの併用は推薦されていないようです。どうしても読み込めないプレイ不可であった私のような低スぺPCの方にのみ推薦します - 名無しさん (2021-09-10 22 10 07) モンスター仲間になる確率って本当に何もしてない状態で1%あるの?肉使わないと仲間にならない? - 名無しさん (2021-09-14 14 12 15) リンククリックしてもDLできません。。。 - ドラクエ好き (2021-10-02 20 31 38) クロームだと出来なかった。Vivaldi, - 名無しさん (2021-10-03 00 57 18) 途中で送ってしまった。続き→Vivaldiと火狐ならDLできた。 - 名無しさん (2021-10-03 00 58 58) キラージャグリングを使おうとするとクラッシュしてしまいます 終了コード-1と出ます これの改善方法わかる方教えてください - 名無しさん (2021-10-20 03 12 08) 敵のいない場所で使うとクラッシュするようです ただ何らかの形でまたクラッシュしてしまうかもしれないので詳しい方よろしくお願いします - 名無しさん (2021-10-20 03 15 19) さらにすいません キラージャグリングを使って敵を倒す?とNPCや敵に干渉できなくなります 今後使おうと考えている方は一旦バックアップをしてから使うと良いかもしれません 再起動することで干渉することが出来るようになります - 名無しさん (2021-10-20 03 22 28) どっかでそのバグは確認済みみたいなのを見たので多分次のバージョンでは治ってると思います - あぅ (2021-10-30 12 50 54) 名前 ※コメント欄について 最新10件よりも前のやり取りはコチラから確認することが可能です wikiの編集に関するコメントは、編集者向けページのコメント欄を活用してください
https://w.atwiki.jp/manken94/pages/841.html
たく「さ~て、来週のまwけwは?」 「キムラ、かみちぎる」 「ダヤシ、ドラクエにはまる」 「かみさんの濃厚なベッドシーン」 たく「の、三本です♪」 キム・ダヤ・かみ「嫌過ぎるwww」 久々にこの4人による徹夜での談笑は色々な名言を生み出した。 これもそのひとつである。 後にこれらは漫研ボードゲームシリーズの『ぬこ神が来るっ!!』にて3つ全てがマスとして再現された。 注:ダヤシのみハゴンニシタクナイの場面で描かれている。
https://w.atwiki.jp/25438/pages/1232.html
※このスレは、先月同名スレタイでニュー速VIPに勢いで投下したSSの完全版です。 唯「ムギちゃん、楽しいバイトって何?」 律「バイトってどんなのだ?時給は良いのか?」 澪「ま、まさか変なことするバイトじゃないよな…」 紬「大丈夫よ澪ちゃん、詳細は私も知らないんだけど、ゲームのテストプレイをしてもらうの。 そしてテストプレイについてレポートを作ってもらうの」 律「げ、レポート…。レポートには講義で散々苦しめられているし…」 唯「わ、私も…その日は予定があるし、レポート作成ならパスしよっかなー」 澪「お前ら、レポートと聞いたとたんその反応か?それに、まだ日にちも何も出てないだろうが!」 紬「唯ちゃん、りっちゃん、大丈夫よ。大学の講義のレポートとは違うものだから」 紬「レポートといっても、どちらかと言うとアンケートに近いものなの。 実際にプレイしてもらって、この部分はどうだとか、参考になる意見を出してもらいたいの。 それと、実際にプレイしている人(プレイヤー)のレポートと、 外からプレイの様子をモニターで見ている人(プレイモニター)のレポートが欲しいらしいの」 澪「へー。じゃあ、少なくとも二人以上の人が必要ってことなのか」 紬「そうなの。それで、テストプレイしてくれる年齢層を幅広く取る必要があって、 二十歳前後、学生、女性の意見が欲しいってことで、私のところにも依頼が来たの」 唯「なーんだぁ、レポートと聞いたからてっきり『1,200字以上書きなさい』とか、 そんなのだと思ったよ」 律「私もそう思った。レポートなんてどこが楽しいバイトなんだよって。 それならそうと早く言ってくれよな、ムギぃ」 澪「お前らが早合点しただけだろうが!」 紬「まぁまぁ…ともかく、まずは日にちを決めて欲しいの。このテストプレイは社外秘のものだから、 テストプレイとレポート作成が完了したら、速やかに機器を会社に返却しないといけないから」 澪「社外秘って、その会社というのはひょっとして…」 紬「うち(琴吹グループ)の系列の会社なの。ゲーム機のハードを今開発していて、 それでプレイすると、今までとは根本的に違う、よりリアリティのあるゲームが楽しめるらしいの。 でもまだ試作の段階だし、特許申請もまだらしいから…」 澪「じゃあ、このことを外でしゃべっちゃまずいんだな?」 紬「できるだけね。だからテストプレイも身内の関係者だけなのよ。 テストプレイも、寮の私の部屋でしてもらうの」 澪「テストプレイは結構時間がかかるのか?」 紬「テスト用ソフトは、試作段階だから元々の容量が小さい昔のゲームソフトをリメイクしているらしいの。 だからそこまで時間はかからないはずなんだけど、どのソフトでテストプレイするかも 実は私もまだ知らないの。あとで聞いてみるわね」 律「とりあえず日にちを決めようぜ。私は今週はこの日とこの日以外はOKだ」 唯「私はこの日とこの日とこの日以外OK」 澪「私はこの日とこの日とこの日ならOKだ」 紬「うーん、今週は無理そうね。来週はどう?」 翌週 寮管理人「琴吹さん、お荷物がダンボール三箱届いてますよ」 紬「はーい、すぐ行きまーす」 唯「ムギちゃんムギちゃん、その大きいダンボールの中身が、こないだ言ってたゲーム?」 紬「そうなの。ゴメンネ唯ちゃん、ちょっと道を開けてねー。しゃらんらしゃらんら~」 律「ムギだから軽々と持っているけど、絶対重そうだよな、あのダンボール」 澪「フルダブルのベッドでも入っているのかって思う大きさだぞ」 … 翌日午後 唯「ムギちゃーん、おじゃましまーす!」 紬「いらっしゃーい。みんな、もう準備は出来ているから」 澪「えーっと、ディスプレイが二つと、本体らしき茶色い箱と… 何だ?あの手すりに囲まれた土俵みたいな台は?」 律「あのフルダブルベットが入りそうな大きい箱に入っていたのが、あの台なんだな」 紬「それでは、これよりテストプレイのバイトをはじめまーす」 唯「いえーい!」 澪「そういえば、テストプレイするゲームの中身を聞いていなかったけど、何をするんだ?」 紬「ドラクエなの。ドラクエⅠね」 律「ドラクエか。Ⅰはアプリで何度もやったことがあるから、私は自信があるぞ!」 唯「おぉー、りっちゃんたのもしい!」 澪「それはそうと、このゲームのコントローラーってどれだ?まさか、あの台だけ?」 紬「このゴーグル付きヘッドホンと、両手首足首にそれぞれ専用リストバンドをつけて、 あの台の上で歩いたり動いたりすることでプレイするのよ。全部ワイヤレスになっているの。 あの台はプレイベースという名前で、簡単に言うと360°動くルームランナーみたいな感じなの。 プレイベースの手すりに超小型CCDカメラが埋め込まれてて、プレイヤーの動きを撮影して 4つのリストバンドが、それぞれプレイヤーの筋肉と神経の微弱電流をキャッチして、 プレイベースが連動して動いて、実際にマップ上を歩いているような感じになるの」 唯「おぉー、なんだかハイテク!」 律「唯、頭から湯気が出ているぞ」 紬「それと、特定の行為を行うと、バンドから逆に微弱電流が流れてきて、筋肉・神経に作用して あたかもモノを握っているような感覚になったり、階段の上り下りも擬似体験できちゃうのよ。 でも、走ると手すりにぶつかっちゃうから、そこは気を付けないといけないの」 澪「こっちのゴーグル付きのヘッドホンで、画面を見るような感じなのか? 紬「そうなの。このゴーグル付きヘッドホンがプレイヤー用モニター兼音声探知機になっていて、 ゲームキャラクターの視点でプレイすることができるの。会話のセリフも音声で聞こえるのよ。 もちろんコマンド表示もされて、指差しでコマンド操作ができるし、 音声でコマンド操作だってできるのよ」 唯「仕組みはよくわかんないけど、やってみたらなんとかなるよね」 律「唯、安心しろ。私も仕組みはよくわからなかった」 澪「でも、途中で急に体調が悪くなったり、トイレに行きたくなったりしたらどうするんだ? それにドラクエのようなRPGなら、結構時間がかかるんじゃないか」 紬「学生さんが一番時間に余裕があるって話になったみたいで、 長時間プレイ用のモニターとして、私たちがドラクエをプレイするようにって依頼されたの。 それに、『冒険の書』機能だけじゃなくって、ちゃんと『中断書』機能もついているから、 急に体調が悪くなっても、おトイレに行きたくなっても大丈夫よ。途中交代もできるし。 それと、ゴーグルで見るから結構目が疲れるのよ。だから、交代しながらしましょ」 唯「じゃあ途中でお腹がすいても大丈夫だね!」 律「っていうか、ドラクエⅠならその気になれば数時間でクリアできるんだから、余裕余裕!」 唯「ムギちゃん、こっちの二つのディスプレイには何が映るの?」 紬「それが外部モニター用で、左のディスプレイにはプレイヤーの視線が表示されて、 右のディスプレイには全体が表示されるの」 律「DSみたい感じだな」 澪「なるほど、それをモニターする人が一人は必要なわけか」 紬「そうなの。プレイする様子を見て楽しむことができるかどうかも、重要なのよ。 一応家庭用ゲーム機として開発されているから」 律「プレイ中に、プレイヤーに声をかけたいときはどうするんだ?」 紬「茶色い箱の本体にもマイクが内蔵されていて、このボタンを押しながら話すと 直接プレイヤーに聞こえるようになっているの」 澪「でも、家庭用ゲーム機っていっても、これは一家に一台ってものじゃないんじゃないのか? あの台も大きいから場所も取るだろうし、値段も高そうだし…」 紬「うーん、そのへんはよくわからないけど、意見としてレポートには書いておきましょう」 律「(やっぱり金持ちの感覚はそうなのか…)」 澪「(庶民にはまだなりきれないか…)」 唯「よくわかんないけど、ともかくやってみようよぉ」 紬「テストプレイは、プレイヤーとプレイモニターの二人以上一組で行うことになってるんだけど、 機器は一人ずつしかプレイできないから、まずはプレイヤーを決めよっ。誰からやりたい?」 唯「はい!はい!私やりたい!」 律「唯はドラクエⅠをやったことあんのか?」 唯「Ⅰはないけど、ドラクエは何個かしたことあるよ! それに、りっちゃんにできるんだったら、私にだって!」 律「なにー、唯のクセに!」 紬「澪ちゃんはどう?」 澪「私は……いい。モニターをする…」 唯「あれっ?澪ちゃんはプレイヤーしたくないの?」 律「ははーん、さては怖いんだな。ゴーストとか骸骨とかをリーアルに見ることになるからな」 澪「わ……私は、モニター役がいないとテストプレイが成り立たないから、そっちに回るだけだ! もう大学生なんだから、別に怖いからなんかじゃないぞ!」 紬「(ウフフ、澪ちゃんも相変わらずね…)」 紬「はい、これが専用レポート用紙」 唯「バインダーもついていて、なんか本格的って感じ」 律「でも、プレイ中にいちいち中断してこれを書くのか?」 紬「プレイ中に言葉で喋ってもらったら、それがディスプレイに字幕として表示されていくの。 音声言語化機能もついているのよ。それを私が拾っていくから安心して」 澪「でも、それだったらムギもプレイできないぞ」 紬「いいのよ。私はまたプレイできる機会があるはずだから。 それに、昨日動作確認の為に少しプレイしてみたのよ。 そうしたら、プレイに一生懸命になっちゃって。だから、その方がいいかなって思ったの」 紬「とりあえず、唯ちゃんが始めのプレイヤーになって、疲れたら途中でりっちゃんに交代。 モニターは澪ちゃんがメインで、私がプレイヤーの発言を拾っていく担当ね。 唯「頑張るぞー!」 律「唯、途中で死なないように気をつけろよ」 澪「そういえば、このプレイのドラクエⅠはオリジナルそのままなのか?」 紬「Wii(SFC)版とほぼ同じ仕様なんだけど、何点か変更することができるの」 澪「例えば?」 紬「マニュアルには、途中でのプレイヤーの名前(平仮名片仮名のみ)及び性別の変更、 プレイヤーの容姿(固定又は装備品ごとのビジュアル変更)の設定、 ローラ姫のビジュアルの設定、特定のアイテムの出現場所の変更、 宝箱等のグレードの設定(1~3)、出現モンスターのグレードの設定(1~3)ができるって 書いてあるわ。デフォルト設定では、容姿やビジュアルは固定、特定アイテムはオリジナル通り、 宝箱等のグレードは3(豊富)、モンスターグレードは1(標準)になっているみたいね。 これらをランダムに設定する『お任せ設定』もできるみたいよ」 律「せっかくだから、その『お任せ設定』にしようぜ。そうしないと私には簡単すぎるからな」 紬「じゃあ、『お任せ設定』でセットするから、唯ちゃん準備をして!」 唯「了解です!ふんす!」 パーンッパパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパ… 唯「あれれっ?私、違う格好になってる。でも、なんか勇者って感じじゃないね。 村人って感じだ…」 ナレーション(以下「ナ」と略)「ようこそドラゴンクエストの世界へ!」 唯「わっ!いきなり声が聞こえた!そっか、こんな感じなんだ」 ナ「それではゲームを開始します。あなたのお名前を教えてください」 唯「唯です(へーっ、全部コマンドと字幕が出ているよ)」 ナ「お名前は『ゆい』さんでよろしいですか?」 唯「はい(おぉー!認識してる!)」 ナ「あなたの性別を教えてください」 唯「女性です」 ナ「『女性』ですね」 唯「はい」 ナ「その他、おまかせ設定となっていますが、これでよろしいですか?」 唯「はい」 ナ「それでは冒険を開始します」 澪「右のモニターに、二頭身の小さい唯が表示されてるな。ちゃんと前髪にヘアピンがついてるぞ。 でも…鎧兜の格好じゃないな」 紬「プレイベースの小型CCDカメラに映った映像を元に、 プレイヤーの3Dキャラクター像が自動的に作成されるのよ。 唯ちゃんがこの姿ってことは、容姿は装備品ごとに変わる設定になったのね」 律「すげぇ、唯の言葉も全部字幕になっている。なぁムギ、もしここで曖昧な返事をしたら、 機械はどんな反応をするんだ?」 紬「試してはないけど、マニュアルでは『認識できませんでした。もう一度教えてください』 って出るみたい」 澪「ところで、これは直接しゃべらなくても名前や性別の設定はできるのか」 紬「もちろんよ。ディスプレイに映っているとおり、下の部分に選択肢が出ているでしょ。 『はい』なら右手を動かす、『いいえ』なら左手を動かすとか。 名前のときにも『タッチパネル』の選択肢があったでしょ。 それで、指で差し示して設定できるの」 澪「へーっ。いろいろと考えてあるんだな」 ラダトーム城 王「おお、ゆい!勇者ロトの血をひきし者よ!そなたが来るのを待っておった。その昔…」 唯「おぉーっ!王様って感じの人だ。BGMもちゃんと流れているよ」 王「勇者ゆいよ!竜王を倒し、その手からひかりの玉を取りもどしてくれ! わしからの贈り物じゃ!そこにある宝箱を開けるがよい。 そなたの役に立つ物が入っておるはずじゃ。そしてこの部屋にいる者にたずねれば 旅の心得を教えてくれよう。ではまた会おう!勇者ゆいよ!」 唯「えーっと、宝箱は…後ろにあるこれかな。よいしょっと」 ゆいは宝箱を開けた。120ゴールドを手に入れた。 唯「コインがいっぱいだ。あっ、お金を触ったとたん消えちゃった。 ちゃんと手に入れているのかなぁ?…あれっ?腰のあたりになんか感触がある…。 そっか、腰のベルトについてるGって書いてある袋の中に移動しているんだね。 よーし、なんとなくわかってきたぞー」 澪「左のディスプレイの画面は、唯の視線そのままなんだな。首をかしげたら画面も傾くし。 表示されている他のキャラも3Dなんだな。唯の手が映って、実際に宝箱を開けて、 中身に触れるモーションも表現されてて…結構すごいな」 律「台の上の唯は、まるでパントマイムをしているみたいだな。唯が歩くと床が同時に動いて、 常に唯が中央にいる。宝箱を開ける仕草もそれらしいし。これはこれで、見てて面白いぜ」 紬「りっちゃん、後でやってみたらわかるけど、ほんとに箱を開けてる感触がするのよ。 ビックリするわよ。もちろん直接動かなくっても、コマンド操作で自動的に開けることもできるの」 ゆいは宝箱を開けた。なんと!たいまつを見つけた!唯はたいまつを手に入れた。 ゆいは宝箱を開けた。なんと!魔法の鍵を見つけた!唯は魔法の鍵を手に入れた。 唯「たいまつも、腰のベルトについている大きな袋に勝手に入っていったみたいだね。 鍵は輪っかみたいなところにぶら下がっているよ。これって取り出せるのかなぁ? せっかくだし、いろんな人に話しかけてみよう。まずはあの立派そうな人にしてみよう」 … 澪「アイテムやゴールドは触ると消えて、袋の中に自動的に移動する仕様なんだな」 紬「さすがに袋に入れたり出したりまでは、今の段階では再現は難しいみたいなの」 律「ところでさぁ、たいまつって『なんと!』って驚くものなのかなぁ」 澪「こういう文章ってプログラム上の定型文だろ。こんなことにケチつけるなよ」 紬「でも、これも一応意見だから、『たいまつ程度のアイテムなら驚かないのが自然』 ってレポートに書いておくわ」 澪「そういうのでも良いのか…」 唯「あのー、すいませ…」 大臣「ゆい殿は、ローラ姫のことを、ご存じか?」 唯「(わっ!いきなり会話になっちゃった…)ローラ姫?」 大臣「ローラ姫は、王様の大切な一人娘じゃ。王妃様が亡くなられてからは ローラ姫が王様の心の支えになっておられたのだが…。 その姫様が、魔物達にさらわれて半年になる。 王様は何もおっしゃらないが、心の中ではどれほど苦しんでおられることか…。 ゆい殿!どうかローラ姫を助け出してくだされ!」 唯「ローラ姫かぁ。…ってあれ?あの人、話すだけ話して別の場所に移動しちゃったよ」 律「声をかけると会話がスタートするんだな」 紬「もしくは、コマンドで『話す』を選択するのよ」 澪「疑問形で返事すると、いいえと認識するんだな。なかなかすごいな」 律「でも、会話のやり取りじゃないな。聞き出すだけって感じ。話が終わったら相手は移動して 会話から逃げてる感じだしな」 紬「さすがに任意のことについて話しかけて、それに応答するプログラムではないのよ」 律「でもさぁ、それがあったら面白いじゃん。『今日はいい天気ですよねー』とか」 澪「ゲームには関係ないけど、登場人物と世間話できたら、たしかにすごいな」 紬「こういうことも全部レポートに書いておきましょう」 右兵士「宝箱をすべて調べたなら、その中に魔法の鍵が入っていたはずです。 鍵は一度使うとなくなりますが、その鍵で扉を開けた時…あなたの旅が始まるでしょう」 唯「へーっ。扉って、あの扉のこと?えーっと、さっき腰の輪っかについた鍵で開けるのかな? あっ!鍵を触ったら、鍵が手に移動した!この鍵をこの扉の鍵穴に入れるんだね」 ゆいは魔法の鍵を使った。 唯「わっ!鍵を差し込んで回したら扉が消えた!でも鍵も消えちゃった…。 こんな感じになるんだぁ」 律「唯、いちいちリアクション大き過ぎ!」 紬「でも楽しそうだし、いいじゃない」 澪「こう見比べてみると、左のディスプレイの唯視点と右のディスプレイでは、全然画像が違うな。 左はキャラが等身大って感じだけど、右はどのキャラも二頭身だな」 紬「澪ちゃん、左の方はこういうこともできるのよ。こういうふうにすると…」 律「あっ!唯が正面に映った!」 澪「なんか、Miku Miku Danceのキャラっぽいな」 紬「プレイベースの小型CCDカメラは8つ埋め込まれてて、 それぞれの方向から、プレイヤーのキャラクター像を画面に表示することができるの」 澪「なるほど。そうやってプレイヤーのゲーム上のビジュアルも楽しむことができるんだな」 紬「そうなの。『装備品ごとのビジュアル変更』を選択すると、 こんな風にして装備ごとにビジュアルを見ることができるのよ」 律「唯も自分で言ってたけど、今の唯の格好は、ほんとただの村人って感じだよな。 装備が増えていけば、マシになってくってことだな」 左兵士「この城を出ると、隣に町が見えます。そこで、まず武器や防具を買いそろえると いいですよ。戦いでキズついたときは、町に戻り宿屋に泊まれば、キズが回復するでしょう」 唯「フム、了解です。Ⅰの場合は、はじめに宝箱の中にあったゴールドで買いそろえるんだね。 装備は何も持っていないんだ。えーっと、階段を下りて…と。 コツ…コツ…コツ…コツ… へー、お城の下の階はこんな感じなんだ。思ったより広くはないんだね」 2
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ 2周目ですが約10日かかり9/6の夜中に崩壊後のボスまで終了! ED中にプロフィールを更新して進行度は228でした。 時間は約50時間くらいだったかな。 なお、ちからの種は主人公、カミュ、マルティナの3人に振りました。 崩壊前の南西の孤島でやりましたが、ブラウニーとおおきづちしか出ないので2Dでベルならしてガンガン戦闘。 おおきづちのみの時は逃げてMIXしてる時は、ちからの種をドロップするブラウニー先に倒す。 時給にして約70個。 マルティナは最終的にばくれつきゃくが最強なので素でちからMAXになるよう調整。 他の2人は武器の攻撃力入れて999です。 今思えばここまで上げなくてもクリアは余裕でしたねw 本当ならストーリー終了した時点で1度雑記を挟む予定でしたが一刻も速くヨッチ集めをやりたくて遅くなりましたwww 本日まで2Dで周回と疑似ポップで多数の戦果があったので報告を。 ※武器縛りはS3種(ひかりの大剣、精霊王のタクト、お尻たたき棒)、A:はぐれメタルの大剣、B ドラゴンバスター メタルを除き全てひかりの大剣所持のみ捕獲 単色:赤、白、紫のやる気MAX150(その他の色は当然ひかりの大剣所持を捕獲してますがMAXではないので割愛) 2色:黄緑、紫黄、白緑以外 メタル:棒×2、タクト×2 詳しくはひかりのヨッチ族をご覧下さい。 出ない時はひかりすら出なくて棒とかタクトばかりもありますw それでも縛ってなかった1周目に比べれば結果は雲泥の差。 ここまでするのは帽子集めの為ではありません。 それなら1周目の面子でも全然余裕です。 完全に自己満足ですwww 9の地図と一緒ですねw 要はより強い、最強クラスをこれでもかと集めたいが為にやってるだけです。 別にドヤ顏で配布する為ではないですw田舎なので、すれ違うことすら稀ですしww ちなみに自分的にゴールはまず1番はメタルひかりで出来ればやる気140以上w あとは2色の柄を全てひかりで引くこと。 白緑も柄で引いてはいますが確かタクトでしたw それから勿論、単色もやる気150で揃えます。 今のところ嬉しかったのは以下の2人。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 柄でやる気MAX!!!左のカフェッチ柄は水玉でかわいいですねw ただ縛らないとここまで集められないのはもうちょっと仕様を何とかして欲しかったと思います。 いやこう書くと語弊がありますねw超低確率で引けなくはないけど如何せん確率低すぎます。 疑似すれ違いに関しては良いと思いますが、まずSに棒を入れちゃあかんでしょw やっとのことで引けたメタルが棒とかマジで萎えますwww てか萎えましたしw そして、な・な・なんと!!!2周目初めて最初のスポット(デルカダール城の下)でいきなりメタル!!! はい、棒でしたwww 1周目のパポもやる気144だし名前とやる気、武器はメタルに関しては固定だと思われます。 次の周回でまたもメタル!!!名前が違う!!!これは!!! はい、タクトでしたwww そして、昨日もメタル来ましたがまたも棒w 名前もパポwwwもうパポ来たら100%棒ですねwましゃさんもパポで棒だしw この瞬間はそりゃあもうドキドキですwww imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前を見て愕然www imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 やっぱりねww案の定棒ですwww imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あ~~いつ大剣引けるんだろホントw まぁ気長に頑張りますよ。 と言いつつ何とか来月くらいまでには引きたいww ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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